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	<title>Comments on: 12 años de portabilidad</title>
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		<title>By: teritriano</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2010/01/18/12-anos-de-portabilidad/#comment-142</link>
		<dc:creator>teritriano</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 00:07:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ejemplo claro como ayuda usar estándares abiertos. A decir verdad miraba con cierta &quot;envidia&quot; a los que usaba DX11 pero luego pensé en lo importante que era la portabilidad y solidez. OpenGL 4 ya está en camino. Para hacer juegos portables nada mejor que SDL/Allegro y/o OpenGL.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ejemplo claro como ayuda usar estándares abiertos. A decir verdad miraba con cierta &#8220;envidia&#8221; a los que usaba DX11 pero luego pensé en lo importante que era la portabilidad y solidez. OpenGL 4 ya está en camino. Para hacer juegos portables nada mejor que SDL/Allegro y/o OpenGL.</p>
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		<title>By: John Harrison</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2010/01/18/12-anos-de-portabilidad/#comment-141</link>
		<dc:creator>John Harrison</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:12:42 +0000</pubDate>
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		<description>Muchas gracias por la traducion del articulo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias por la traducion del articulo.</p>
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