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	<title>Comments for Varrojo@Linux</title>
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	<description>Just another WordPress site</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Aug 2011 14:11:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Rendering de Mapas de Quake 2 &#8211; Skybox by admin</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2010/12/05/rendering-de-mapas-de-quake-2-skybox/#comment-212</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 14:11:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://varrojo.algorithmia.net/?p=1148#comment-212</guid>
		<description>Hola Fabián,

Gracias por tu comentario. Sí, este blog está obsoleto. Mi blog se encuentra ahora alejandrosegovia.net

El motivo por el cual mantengo este blog es principalmente por la sección tutoriales, pero desde hace tiempo no publico aquí.

Saludos,
Alejandro.-</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Fabián,</p>
<p>Gracias por tu comentario. Sí, este blog está obsoleto. Mi blog se encuentra ahora alejandrosegovia.net</p>
<p>El motivo por el cual mantengo este blog es principalmente por la sección tutoriales, pero desde hace tiempo no publico aquí.</p>
<p>Saludos,<br />
Alejandro.-</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Rendering de Mapas de Quake 2 &#8211; Skybox by Fabián</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2010/12/05/rendering-de-mapas-de-quake-2-skybox/#comment-211</link>
		<dc:creator>Fabián</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 12:26:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://varrojo.algorithmia.net/?p=1148#comment-211</guid>
		<description>Gracias, al final seguí con heightmaps nomas :P. Porque decis que esta deprecated, tenes otro?
Seguís dando compgraf 2? Hay cosas que encontré que me parecen muy buenas para enseñar, capaz te sirven. Una es la libreria opentk para usar opengl con C#, que la encontré realmente muy completa, tiene todo prácticamente, incluso la libreria de matemáticas que hicimos integrada (y no tenes problemas para pasarle las matrices que te genera a opengl), ademas te da la funcionalidad de capturar el teclado y el mouse.
La otra es bulletsharp que se integra con opentk y es tipo un wrapper de la libreria de fisicas bullet (para c++), esta buena porque con 2 o 3 lineas ya te creas un mundo medio &quot;dinamico&quot;, fácilmente.
Saludos,
 Fabián</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias, al final seguí con heightmaps nomas <img src='http://varrojo.algorithmia.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> . Porque decis que esta deprecated, tenes otro?<br />
Seguís dando compgraf 2? Hay cosas que encontré que me parecen muy buenas para enseñar, capaz te sirven. Una es la libreria opentk para usar opengl con C#, que la encontré realmente muy completa, tiene todo prácticamente, incluso la libreria de matemáticas que hicimos integrada (y no tenes problemas para pasarle las matrices que te genera a opengl), ademas te da la funcionalidad de capturar el teclado y el mouse.<br />
La otra es bulletsharp que se integra con opentk y es tipo un wrapper de la libreria de fisicas bullet (para c++), esta buena porque con 2 o 3 lineas ya te creas un mundo medio &#8220;dinamico&#8221;, fácilmente.<br />
Saludos,<br />
 Fabián</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Rendering de Mapas de Quake 2 &#8211; Skybox by admin</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2010/12/05/rendering-de-mapas-de-quake-2-skybox/#comment-204</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 21:10:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://varrojo.algorithmia.net/?p=1148#comment-204</guid>
		<description>Hola Fabián,

Disculpa la demora en responder. Este blog se encuentra un tanto deprecated.

Mira, no hay un solo lugar donde encontrar toda la información necesaria. Un buen lugar fue Flipcode, un blog algo antiguo pero que contiene la información fundamental para interpretar el formato BSP 38 (correspondiente a Quake 2).

De ahí en más, dependiendo de qué tanto quieras implementar, tendrás que buscar en otros lugares. Lo que me dio más trabajo personalmente fueron las texturas y los lightmaps, sobre todo por la escasez de información.

Saludos y suerte!
Alejandro.-</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Fabián,</p>
<p>Disculpa la demora en responder. Este blog se encuentra un tanto deprecated.</p>
<p>Mira, no hay un solo lugar donde encontrar toda la información necesaria. Un buen lugar fue Flipcode, un blog algo antiguo pero que contiene la información fundamental para interpretar el formato BSP 38 (correspondiente a Quake 2).</p>
<p>De ahí en más, dependiendo de qué tanto quieras implementar, tendrás que buscar en otros lugares. Lo que me dio más trabajo personalmente fueron las texturas y los lightmaps, sobre todo por la escasez de información.</p>
<p>Saludos y suerte!<br />
Alejandro.-</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Rendering de Mapas de Quake 2 &#8211; Skybox by Fabián</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2010/12/05/rendering-de-mapas-de-quake-2-skybox/#comment-201</link>
		<dc:creator>Fabián</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 19:37:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://varrojo.algorithmia.net/?p=1148#comment-201</guid>
		<description>Hola Alejandro, cómo andas? Soy Fabián, curse comp. graf 2 contigo el semestre pasado.. quería simplemente preguntarte de dónde sacaste la especificación de los archivos bsp del quake 2, la cosa es que estaba haciendo un juego medio de hobby y quería establecer por lo menos el formato de los mapas.
Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Alejandro, cómo andas? Soy Fabián, curse comp. graf 2 contigo el semestre pasado.. quería simplemente preguntarte de dónde sacaste la especificación de los archivos bsp del quake 2, la cosa es que estaba haciendo un juego medio de hobby y quería establecer por lo menos el formato de los mapas.<br />
Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Revertir iPhone 3G a iOS 3.0 by Varrojo</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2011/04/29/revertir-iphone-3g-a-ios-3-0/#comment-200</link>
		<dc:creator>Varrojo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 17:03:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://varrojo.algorithmia.net/?p=1201#comment-200</guid>
		<description>Hola Diego,

¡Me alegro de que estés encontrando tu experiencia de Mac gratificante! Utiliza mucho bash y así te sentirás en casa cuando tengas que manejar un Linux.

No tuve el problema que indicas de validación contra los servidores de Apple, si bien he escuchado que esto podría ser un problema. Supongo que si tu iPhone se encuentra en modo recovery e iTunes quiere hacerle un restore, entonces no le importa demasiado la verificación. Mi dispositivo también se encontraba en modo &quot;developer&quot;, quizás esto influyó.

Es una pena no poder parchear la Baseband, pero afortunadamente ésta e iOS se comunican mediante comandos AT, por lo cual no es problema tener iOS 3.0 con la Baseband 5.14.02 (correspondiente a iOS 4.1).

Saludos,
Ale.-</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Diego,</p>
<p>¡Me alegro de que estés encontrando tu experiencia de Mac gratificante! Utiliza mucho bash y así te sentirás en casa cuando tengas que manejar un Linux.</p>
<p>No tuve el problema que indicas de validación contra los servidores de Apple, si bien he escuchado que esto podría ser un problema. Supongo que si tu iPhone se encuentra en modo recovery e iTunes quiere hacerle un restore, entonces no le importa demasiado la verificación. Mi dispositivo también se encontraba en modo &#8220;developer&#8221;, quizás esto influyó.</p>
<p>Es una pena no poder parchear la Baseband, pero afortunadamente ésta e iOS se comunican mediante comandos AT, por lo cual no es problema tener iOS 3.0 con la Baseband 5.14.02 (correspondiente a iOS 4.1).</p>
<p>Saludos,<br />
Ale.-</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Revertir iPhone 3G a iOS 3.0 by Diego</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2011/04/29/revertir-iphone-3g-a-ios-3-0/#comment-199</link>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 05:53:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://varrojo.algorithmia.net/?p=1201#comment-199</guid>
		<description>Ale.
Según tenía entendido itunes realiza un chequeo contra algún servidor de apple para no permitir realizar el downgrade de iOS( una forma estúpida de &quot;evitar&quot; el jailbreak en nuestros queridos iDevice).
Nunca instalé el iOs 4 ya que estoy bastante contento con el iOs 3, además me embolaba realizar el jailbreak de vuelta así que nunca pude corroborar si este chequeo efectivamente existe( también leí en algunos foros métodos para pasar este chequeo modificando el archivo host a algún otro server pirata, por ejemplo). ¿Tuviste algún problema con esto o solo lo del baseband? Si es así me imagino que todo lo demás es puro &quot;verso&quot;.
BTW: me pasé al mundo mac, y no me arrepiento!!!
Salu2</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ale.<br />
Según tenía entendido itunes realiza un chequeo contra algún servidor de apple para no permitir realizar el downgrade de iOS( una forma estúpida de &#8220;evitar&#8221; el jailbreak en nuestros queridos iDevice).<br />
Nunca instalé el iOs 4 ya que estoy bastante contento con el iOs 3, además me embolaba realizar el jailbreak de vuelta así que nunca pude corroborar si este chequeo efectivamente existe( también leí en algunos foros métodos para pasar este chequeo modificando el archivo host a algún otro server pirata, por ejemplo). ¿Tuviste algún problema con esto o solo lo del baseband? Si es así me imagino que todo lo demás es puro &#8220;verso&#8221;.<br />
BTW: me pasé al mundo mac, y no me arrepiento!!!<br />
Salu2</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Quake 4 en Fedora Linux by Varrojo@Linux &#187; Compilar e Instalar OSS 4</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2010/08/29/quake-4-en-fedora-linux/#comment-174</link>
		<dc:creator>Varrojo@Linux &#187; Compilar e Instalar OSS 4</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 02:47:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] siguieron mi tutorial sobre como instalar Quake 4 sobre Fedora Linux o bien si han instalado Open Sound System (OSS) 4 en su sistema, eventualmente les sucederá como a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] siguieron mi tutorial sobre como instalar Quake 4 sobre Fedora Linux o bien si han instalado Open Sound System (OSS) 4 en su sistema, eventualmente les sucederá como a [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Crear Bibliotecas Estáticas con GCC by jorge</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2010/05/22/crear-bibliotecas-estaticas-con-gcc/#comment-163</link>
		<dc:creator>jorge</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 14:07:03 +0000</pubDate>
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		<description>muy útil, muchas gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>muy útil, muchas gracias</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Configurar IP estática en Fedora 10 by Varrojo@Linux &#187; Despedimos el 2010: saludos y stats</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/2009/03/05/configurar-ip-estatica-en-fedora-10/#comment-102</link>
		<dc:creator>Varrojo@Linux &#187; Despedimos el 2010: saludos y stats</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 22:44:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] la página más visitadas durante este año fue la portada, seguida por Configurar IP Estática en Fedora 10, Configurar Impresora/Escaner en Fedora y Configurar iPhone sobre [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] la página más visitadas durante este año fue la portada, seguida por Configurar IP Estática en Fedora 10, Configurar Impresora/Escaner en Fedora y Configurar iPhone sobre [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Tutoriales by Varrojo@Linux &#187; Despedimos el 2010: saludos y stats</title>
		<link>http://varrojo.algorithmia.net/archivo/#comment-5</link>
		<dc:creator>Varrojo@Linux &#187; Despedimos el 2010: saludos y stats</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 22:37:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://varrojo.linuxuruguay.org/?page_id=44#comment-5</guid>
		<description>[...] HomeAcerca de&#8230;Licencia del SitioMi CompañíaRendersTutoriales [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] HomeAcerca de&#8230;Licencia del SitioMi CompañíaRendersTutoriales [...]</p>
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