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Monthly Archives: September 2010
Mythbusters: CPU vs GPU
En este video, los Mythbusters Adam y Jamie explican la diferencia entre como trabaja una CPU y como trabaja una Placa de Video (o GPU). Este video es de la conferencia NVISION ’08. El video es un poco largo (casi … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, Video
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Shaders GLSL y OpenGL
Los Shaders son una herramienta sumamente útil cuando estamos desarrollando aplicaciones visuales. No solo nos permiten programar dentro del pipeline de la Tarjeta de Video para desarrollar efectos visuales sorprendentes, sino que además nuestros programas se ejecutan automáticamente en paralelo … Continue reading
Posted in OpenGL
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C++ Templates & Maps
El otro día luchaba contra una construcción de C++ con la que no había tenido problemas antes. Estaba intentando iterar sobre un map del cual el segundo parámetro estaba templetizado. Mi construcción era similar a tener: map< string, vector<T*> > … Continue reading
Posted in C++, Programacion
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C++ StringStreams
Fernando Briano, de Picando Código, está con un artículo muy interesante hoy sobre StringBuilders y StringBuffers de Java. El artículo describe el por qué un desarrollador querría hacer uso de éstos en vez de los operadores sobrecargados de String (como … Continue reading
Posted in C++, Programacion
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