Monthly Archives: September 2010

Mythbusters: CPU vs GPU

En este video, los Mythbusters Adam y Jamie explican la diferencia entre como trabaja una CPU y como trabaja una Placa de Video (o GPU). Este video es de la conferencia NVISION ’08. El video es un poco largo (casi … Continue reading

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Shaders GLSL y OpenGL

Los Shaders son una herramienta sumamente útil cuando estamos desarrollando aplicaciones visuales. No solo nos permiten programar dentro del pipeline de la Tarjeta de Video para desarrollar efectos visuales sorprendentes, sino que además nuestros programas se ejecutan automáticamente en paralelo … Continue reading

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C++ Templates & Maps

El otro día luchaba contra una construcción de C++ con la que no había tenido problemas antes. Estaba intentando iterar sobre un map del cual el segundo parámetro estaba templetizado. Mi construcción era similar a tener: map< string, vector<T*> > … Continue reading

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C++ StringStreams

Fernando Briano, de Picando Código, está con un artículo muy interesante hoy sobre StringBuilders y StringBuffers de Java. El artículo describe el por qué un desarrollador querría hacer uso de éstos en vez de los operadores sobrecargados de String (como … Continue reading

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