Category Archives: Programacion

Artículo de Linux Journal disponible para leer en línea

Me complace el poder anunciar que el artículo introductorio a CUDA que escribí para RealityFrontier, y que fuera publicado por la revista Linux Journal, se encuentra disponible en línea para ser leído. Puedes encontrar el artículo aquí: http://goo.gl/jFz3z. En él … Continue reading

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Rendering Mapas de Quake 2 – Video

A modo de cierre del proyecto, dejo un sencillo video que publiqué en YouTube mostrando el Renderer de Quake 2 funcionando.

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Ceibal-Chess Beta 3 disponible

Ha pasado algún tiempo, sin embargo me complace poder anunciar la disponibilidad de la Beta 3 de Ceibal-Chess para las plataformas XO, PC y Mac. La nueva Beta nos aproxima mucho a la tan esperada versión 1.0 que esperamos poder … Continue reading

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Rendering de Mapas de Quake 2 – Skybox

Tras un poco de trabajo extra, finalmente implementé soporte para dibujar una aproximación de los cielos del Quake 2. Algo que me tenía bastante confundido era cómo dibujar los polígonos que tenían mapeada una textura de cielo de la forma … Continue reading

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Rendering de Mapas de Quake 2 – Lightmaps

Este fin de semana estuve trabajando de a ratitos en el soporte para Lightmaps para el renderer de mapas de Quake 2. Afortunadamente implementar los lightmaps no fue tan costoso como el soporte para el mapeo de texturas. Quake 2 … Continue reading

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Redering de Mapas de Quake 2 – Texturas

Este artículo es una continuación de “Rendering de Mapas de Quake 2“. Tras bastante más trabajo del que estimé originalmente, finalmente logré agregar soporte para realizar Mapeo de Texturas sobre los mapas BSP de Quake 2. En este artículo voy … Continue reading

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Lua CheatSheet

Desde hace algún tiempo he estado considerando la posibilidad de aprender Lua, un lenguaje de programación desarrollado en Brasil muy popular para implementar motores de scripting en juegos. Casualmente me encontré hace algunos días esta CheatSheet que llegaba a la … Continue reading

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Rendering de Mapas de Quake 2

Estos últimos días tuve que quedarme en cama, y aproveché el tiempo para investigar y experimentar (cuando podía leer) sobre el formato interno de los mapas de Quake 2. Internamente, los mapas de Quake 2 son un Árbol BSP con … Continue reading

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Filosoraptor se pregunta…

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C: How To Program @ Google Books

Encontré el libro completo “C: How To Program” de Deitel & Deitel en Google Books. Por suerte Google Books provee una forma fácil de embeberlo en un iframe. Lo dejo a continuación.

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