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Monthly Archives: November 2010
GMA500 sobre Ubuntu Maverick
Hoy estuve configurando una placa de video Intel GMA500, encontrada en Netbooks como el Dell Mini 10, para que funcione correctamente con Ubuntu Maverick (10.10). La GMA500 es una placa de video que por defecto causa problemas en Linux, en … Continue reading
Posted in Linux, Sistemas Operativos, Tweaking
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Rendering de Mapas de Quake 2 – Lightmaps
Este fin de semana estuve trabajando de a ratitos en el soporte para Lightmaps para el renderer de mapas de Quake 2. Afortunadamente implementar los lightmaps no fue tan costoso como el soporte para el mapeo de texturas. Quake 2 … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, Programacion, Quake
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Redering de Mapas de Quake 2 – Texturas
Este artículo es una continuación de “Rendering de Mapas de Quake 2“. Tras bastante más trabajo del que estimé originalmente, finalmente logré agregar soporte para realizar Mapeo de Texturas sobre los mapas BSP de Quake 2. En este artículo voy … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Lua CheatSheet
Desde hace algún tiempo he estado considerando la posibilidad de aprender Lua, un lenguaje de programación desarrollado en Brasil muy popular para implementar motores de scripting en juegos. Casualmente me encontré hace algunos días esta CheatSheet que llegaba a la … Continue reading
Posted in Programacion
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Rendering de Mapas de Quake 2
Estos últimos días tuve que quedarme en cama, y aproveché el tiempo para investigar y experimentar (cuando podía leer) sobre el formato interno de los mapas de Quake 2. Internamente, los mapas de Quake 2 son un Árbol BSP con … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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