January 17, 2010
Realizando algunas pruebas básicas de profiling de Ceibal-Chess, noté que por algún extraño motivo el subproceso creado para ejecutar el motor de ajedrez (gnuchess) consumía una cantidad impresionante de CPU.
Inmediatamente esto me llamó la atención, debido a que el proceso estaba siendo configurado en modo “easy”, que deshabilita que se planifiquen jugadas durante el turno [...]
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Programacion, Python, ceibal-chess by varrojo
January 15, 2010
En estos últimos días he estado trabajando sobre un renderer para un artículo que estoy produciendo para una importante revista de Linux. El renderer debía dibujar un campo de vectores discretizado, con dimensiones variables de 16×16, 32×32, 64×64 y hasta 96×96 (o más, dependiendo de la cantidad de memoria de video disponible).
Cada elemento en el [...]
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Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Python by varrojo