Ceibal-Chess: mejora significativa de desempeño

January 17, 2010

Realizando algunas pruebas básicas de profiling de Ceibal-Chess, noté que por algún extraño motivo el subproceso creado para ejecutar el motor de ajedrez (gnuchess) consumía una cantidad impresionante de CPU.
Inmediatamente esto me llamó la atención, debido a que el proceso estaba siendo configurado en modo “easy”, que deshabilita que se planifiquen jugadas durante el turno [...]

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Trabajando con PyOpenGL y VBOs

January 15, 2010

En estos últimos días he estado trabajando sobre un renderer para un artículo que estoy produciendo para una importante revista de Linux. El renderer debía dibujar un campo de vectores discretizado, con dimensiones variables de 16×16, 32×32, 64×64 y hasta 96×96 (o más, dependiendo de la cantidad de memoria de video disponible).
Cada elemento en el [...]

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