12 años de portabilidad

January 18, 2010

Esta mañana leía un artículo en un blog llamado “Insight VR” muy interesante. El artículo cuenta la historia de una aplicación estilo “Asteroids” desarrollada hace 12 años por un -en aquel momento- estudiante de Computer Science.
Según cuenta, la aplicación se desarrolló utilizando Mesa, una implementación libre de OpenGL, como un trabajo obligatorio.
En un principio, la [...]

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Trabajando con PyOpenGL y VBOs

January 15, 2010

En estos últimos días he estado trabajando sobre un renderer para un artículo que estoy produciendo para una importante revista de Linux. El renderer debía dibujar un campo de vectores discretizado, con dimensiones variables de 16×16, 32×32, 64×64 y hasta 96×96 (o más, dependiendo de la cantidad de memoria de video disponible).
Cada elemento en el [...]

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