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Monthly Archives: June 2010
Curso de C del MIT, ahora online y gratuito
El MIT ha publicado en Internet las trasparencias de su curso “Practical Programming in C”, correspondiente a Enero del 2010. El curso se compone de 14 trasparencias (una por lección), todas disponibles gratuitamente en el siguiente link: http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-087-practical-programming-in-c-january-iap-2010/lecture-notes/ Yo leí … Continue reading
Posted in C++, Programacion
Comments Off on Curso de C del MIT, ahora online y gratuito
Animación Interpolada para Modelos de Quake 2
En un artículo anterior les comentaba que había estado desarrollando un programa para cargar y dibujar modelos del juego “Quake 2” de Id Software. En dicho artículo les mencionaba, a grandes rasgos, el contenido del archivo y cómo éste representa … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Quake
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Configurar Impresora/Escaner en Fedora
En estos días me tocó configurar una Impresora/Escaner Epson en mi Fedora. El proceso fue bastante sencillo, pero dejo aquí anotada mi experiencia para futura referencia y por si alguien se encuentra frente a la misma tarea. Comencemos!
Hoja de Helecho en Cython
A modo de prueba de concepto aproveché un ratito libre para implementar uno de los trabajos obligatorios que asignamos a los alumnos en una de mis materias en Facultad. El trabajo consiste en desarrollar un programa que dibuja un conjunto … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, Programacion, Python
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Instalar Driver de NVIDIA en Fedora 12
En un post anterior comentaba sobre mi intención de actualizar mi Sistema Operativo de un avejentado Ubuntu 8.10 a un nuevo Fedora 12 y como mi plan original se había visto interrumpido debido al reporte de un bug relacionado al … Continue reading
Posted in Fedora, Tutoriales
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Rendering de Modelos de Quake 2
Durante la semana pasada aproveché un par de días de ocio para trabajar en un proyecto personal. La idea consistía en cargar un modelo de popular juego de 1996 1997 de Id Software “Quake 2” y dibujarlo en la pantalla. El … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Quake
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Máquina del Tiempo: Trivial HTTP Daemon
Hace ya varios años, por allá, por el 13 de Marzo de 2006, publicaba en uno de mis viejos blogs discontinuados un programa Java que implementaba un servidor Web sencillo. Por aquellos tiempos había estado leyendo sobre cómo funcionaba el … Continue reading
Posted in Máquina del Tiempo, Networking, Programacion
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