Category Archives: C++

Curso de C del MIT, ahora online y gratuito

El MIT ha publicado en Internet las trasparencias de su curso “Practical Programming in C”, correspondiente a Enero del 2010. El curso se compone de 14 trasparencias (una por lección), todas disponibles gratuitamente en el siguiente link: http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-087-practical-programming-in-c-january-iap-2010/lecture-notes/ Yo leí … Continue reading

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Animación Interpolada para Modelos de Quake 2

En un artículo anterior les comentaba que había estado desarrollando un programa para cargar y dibujar modelos del juego “Quake 2” de Id Software. En dicho artículo les mencionaba, a grandes rasgos, el contenido del archivo y cómo éste representa … Continue reading

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Rendering de Modelos de Quake 2

Durante la semana pasada aproveché un par de días de ocio para trabajar en un proyecto personal. La idea consistía en cargar un modelo de popular juego de 1996 1997 de Id Software “Quake 2” y dibujarlo en la pantalla. El … Continue reading

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Crear Bibliotecas Estáticas con GCC

Hoy estuve revisando cómo crear bibliotecas estáticas para programas C y C++, de forma de poder “empaquetar” código objeto en forma de una Biblioteca reutilizable. (An English version of this Post can be found here.) Crear una biblioteca estática es … Continue reading

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Polimorfismo en C++

Hoy descubrí un característica interesante sobre como funciona el polimorfismo en C++. Estaba obteniendo un mensaje de error del compilador (del linker, en realidad) que nunca había recibido antes. (An english version of this post can be found here) En … Continue reading

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Máquina del Tiempo: Compilar YAKS

Hacia fines del 2006 escribía en una de mis páginas web instrucciones detalladas sobre cómo compilar YAKS, un simulador Open Source de Robots Khepera, desarrollado en C++. Hoy en día, dicho sitio web se encuentra abandonado, por lo cual, este … Continue reading

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Compilando Aplicaciones con SCons

Estudiando como compilar el código del Quake 3 llegué a dar con una herramienta de lo más interesante, llamada SCons. Se trata de un sistema para construir programas sustituto de autoconf, automake y otras yerbas del proyecto GNU que dos … Continue reading

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