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Category Archives: OpenGL
Rendering Mapas de Quake 2 – Video
A modo de cierre del proyecto, dejo un sencillo video que publiqué en YouTube mostrando el Renderer de Quake 2 funcionando.
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Rendering de Mapas de Quake 2 – Skybox
Tras un poco de trabajo extra, finalmente implementé soporte para dibujar una aproximación de los cielos del Quake 2. Algo que me tenía bastante confundido era cómo dibujar los polígonos que tenían mapeada una textura de cielo de la forma … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Redering de Mapas de Quake 2 – Texturas
Este artículo es una continuación de “Rendering de Mapas de Quake 2“. Tras bastante más trabajo del que estimé originalmente, finalmente logré agregar soporte para realizar Mapeo de Texturas sobre los mapas BSP de Quake 2. En este artículo voy … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Rendering de Mapas de Quake 2
Estos últimos días tuve que quedarme en cama, y aproveché el tiempo para investigar y experimentar (cuando podía leer) sobre el formato interno de los mapas de Quake 2. Internamente, los mapas de Quake 2 son un Árbol BSP con … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Introducción a OpenGL ES 1.1
Encontré en YouTube este excelente video que realiza una introducción rápida, estilo crash-course, a OpenGL ES 1.1. El video es parte del curso de Desarrollo de Aplicaciones para iPhone de la Universidad de Stanford. Dejo el video a continuación.
Posted in iPhone, Objective-C, OpenGL, Programacion
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Shaders GLSL y OpenGL
Los Shaders son una herramienta sumamente útil cuando estamos desarrollando aplicaciones visuales. No solo nos permiten programar dentro del pipeline de la Tarjeta de Video para desarrollar efectos visuales sorprendentes, sino que además nuestros programas se ejecutan automáticamente en paralelo … Continue reading
Posted in OpenGL
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Grupo Khronos anuncia OpenGL 4.1
Leo en opengl.org que el Grupo Khronos, anunció recientemente la disponibilidad de la especificación para OpenGL 4.1. Khronos realizó el anuncio durante la conferencia SIGGRAPH 2010 que se está llevando a cabo esta semana en Los Angeles. Este es el … Continue reading
Posted in OpenGL
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Algorithmia en el iOS Hackathon
Durante esta semana estuvimos orgullosamente presentes en el iOS Hackathon, parte del OpenDay organizado por Globant LLC. Globant es una de las mayores compañías de Outsourcing en el Cono Sur. En el evento desarrollamos una aplicación para iPad que utiliza … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, Eventos, iPhone, Objective-C, OpenGL
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Animación Interpolada para Modelos de Quake 2
En un artículo anterior les comentaba que había estado desarrollando un programa para cargar y dibujar modelos del juego “Quake 2” de Id Software. En dicho artículo les mencionaba, a grandes rasgos, el contenido del archivo y cómo éste representa … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Quake
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Rendering de Modelos de Quake 2
Durante la semana pasada aproveché un par de días de ocio para trabajar en un proyecto personal. La idea consistía en cargar un modelo de popular juego de 1996 1997 de Id Software “Quake 2” y dibujarlo en la pantalla. El … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Quake
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