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Category Archives: Python
Ceibal-Chess Beta 3 disponible
Ha pasado algún tiempo, sin embargo me complace poder anunciar la disponibilidad de la Beta 3 de Ceibal-Chess para las plataformas XO, PC y Mac. La nueva Beta nos aproxima mucho a la tan esperada versión 1.0 que esperamos poder … Continue reading
Posted in ceibal-chess, Computación Gráfica, Programacion, Python
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Diferencia de Conjuntos con programación funcional de Python
Supongamos que tenemos dos listas a y b de Python y queremos calcular una lista d tal que: d = a – b #diferencia de conjuntos. Utilizando las construcciones funcionales de Python (en particular List Comprehension), resulta muy sencillo: d … Continue reading
Posted in Programacion, Python
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Hoja de Helecho en Cython
A modo de prueba de concepto aproveché un ratito libre para implementar uno de los trabajos obligatorios que asignamos a los alumnos en una de mis materias en Facultad. El trabajo consiste en desarrollar un programa que dibuja un conjunto … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, Programacion, Python
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Poppler: una biblioteca para trabajar con PDFs
Ayer me enteraba a través de la lista de coordinación del FLISoL sobre un software que permite realizar presentaciones en PDF utilizando efectos estilo Keynote. Este programa, denominado pdfcube, aparentemente utilizaba OpenGL para dibujar la presentación y los efectos de … Continue reading
Posted in Programacion, Python, Tutoriales
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Ceibal-Chess: mejora significativa de desempeño
Realizando algunas pruebas básicas de profiling de Ceibal-Chess, noté que por algún extraño motivo el subproceso creado para ejecutar el motor de ajedrez (gnuchess) consumía una cantidad impresionante de CPU. Inmediatamente esto me llamó la atención, debido a que el … Continue reading
Posted in ceibal-chess, Programacion, Python
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Trabajando con PyOpenGL y VBOs
En estos últimos días he estado trabajando sobre un renderer para un artículo que estoy produciendo para una importante revista de Linux. El renderer debía dibujar un campo de vectores discretizado, con dimensiones variables de 16×16, 32×32, 64×64 y hasta … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Python, Tutoriales
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Herramientas y Técnicas para el Desarrollo de Aplicaciones Libres
El pasado Sábado 26 de Abril se llevó acabo el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISoL) donde realizamos la presentación titulada “Herramientas y Técnicas para el Desarrollo de Aplicaciones Libres” en el Auditorio de la Torre de las … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, Eventos, Free & Open, Programacion, Python, Software, Tutoriales
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