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Category Archives: Quake
Rendering Mapas de Quake 2 – Video
A modo de cierre del proyecto, dejo un sencillo video que publiqué en YouTube mostrando el Renderer de Quake 2 funcionando.
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
Comments Off on Rendering Mapas de Quake 2 – Video
Rendering de Mapas de Quake 2 – Skybox
Tras un poco de trabajo extra, finalmente implementé soporte para dibujar una aproximación de los cielos del Quake 2. Algo que me tenía bastante confundido era cómo dibujar los polígonos que tenían mapeada una textura de cielo de la forma … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Rendering de Mapas de Quake 2 – Lightmaps
Este fin de semana estuve trabajando de a ratitos en el soporte para Lightmaps para el renderer de mapas de Quake 2. Afortunadamente implementar los lightmaps no fue tan costoso como el soporte para el mapeo de texturas. Quake 2 … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, Programacion, Quake
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Redering de Mapas de Quake 2 – Texturas
Este artículo es una continuación de “Rendering de Mapas de Quake 2“. Tras bastante más trabajo del que estimé originalmente, finalmente logré agregar soporte para realizar Mapeo de Texturas sobre los mapas BSP de Quake 2. En este artículo voy … Continue reading
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Rendering de Mapas de Quake 2
Estos últimos días tuve que quedarme en cama, y aproveché el tiempo para investigar y experimentar (cuando podía leer) sobre el formato interno de los mapas de Quake 2. Internamente, los mapas de Quake 2 son un Árbol BSP con … Continue reading
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Animación Interpolada para Modelos de Quake 2
En un artículo anterior les comentaba que había estado desarrollando un programa para cargar y dibujar modelos del juego “Quake 2” de Id Software. En dicho artículo les mencionaba, a grandes rasgos, el contenido del archivo y cómo éste representa … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Quake
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Rendering de Modelos de Quake 2
Durante la semana pasada aproveché un par de días de ocio para trabajar en un proyecto personal. La idea consistía en cargar un modelo de popular juego de 1996 1997 de Id Software “Quake 2” y dibujarlo en la pantalla. El … Continue reading
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