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Author Archives: admin
Me he Mudado!
He dejado de escribir en este blog. Tras más de 3 años de posts, tutoriales e imágenes que comenzaron en Blogger, luego pasaron por LinuxUruguay y finalmente concluyeron aquí en Algorithmia, vamos a dar por cerrado este capítulo. Voy a … Continue reading
Posted in Blog Admin
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Revertir iPhone 3G a iOS 3.0
Tras mucho tiempo sufriendo iOS 4 finalmente he encontrado una forma de revertir mi iPhone 3G al viejo y querido iOS 3.0 iOS 4 es un sistema operativo móvil excelente y, si bien esperaba con anticipación su llegada, resultó no … Continue reading
Posted in iPhone, Tweaking
2 Comments
Compilar e Instalar OSS 4
Si siguieron mi tutorial sobre como instalar Quake 4 sobre Fedora Linux o bien si han instalado Open Sound System (OSS) 4 en su sistema, eventualmente les sucederá como a mí y notarán que se quedan sin sonido a nivel … Continue reading
Artículo de Linux Journal disponible para leer en línea
Me complace el poder anunciar que el artículo introductorio a CUDA que escribí para RealityFrontier, y que fuera publicado por la revista Linux Journal, se encuentra disponible en línea para ser leído. Puedes encontrar el artículo aquí: http://goo.gl/jFz3z. En él … Continue reading
Posted in CUDA, Linux, Programacion
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Despedimos el 2010: saludos y stats
Como ya es costumbre, despedimos el 2010 que se nos va deseando a nuestros lectores un muy feliz 2011 lleno de felicidad y nuevas oportunidades. En Varrojo@Linux queremos agradecerles por acompañarnos durante todo el año y nos despedimos por un … Continue reading
Posted in Blog Admin
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Si OpenGL tuviera un Logo Feo…
No es secreto que el logo oficial de OpenGL tiene ya sus años. ¿Qué ocurriría si contratamos a la gente que diseño el nuevo logo de Antel para rehacer el logo de OpenGL? Pues, gracias al sitio LogoFeo.com, podemos apreciar … Continue reading
Posted in Empresas
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Rendering Mapas de Quake 2 – Video
A modo de cierre del proyecto, dejo un sencillo video que publiqué en YouTube mostrando el Renderer de Quake 2 funcionando.
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Ceibal-Chess Beta 3 disponible
Ha pasado algún tiempo, sin embargo me complace poder anunciar la disponibilidad de la Beta 3 de Ceibal-Chess para las plataformas XO, PC y Mac. La nueva Beta nos aproxima mucho a la tan esperada versión 1.0 que esperamos poder … Continue reading
Posted in ceibal-chess, Computación Gráfica, Programacion, Python
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Rendering de Mapas de Quake 2 – Skybox
Tras un poco de trabajo extra, finalmente implementé soporte para dibujar una aproximación de los cielos del Quake 2. Algo que me tenía bastante confundido era cómo dibujar los polígonos que tenían mapeada una textura de cielo de la forma … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Configurar WiFi Broardcom sobre Ubuntu Maverick
Configurar la placa de WiFi Broadcom encontrada en Hardware como un Dell Mini 10 es una tarea bastante complicada. Por defecto Ubuntu Maverick provee un driver privativo que se supone funciona, sin embargo tras usar la placa por un tiempo, … Continue reading