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Rendering de Mapas de Quake 2 – Lightmaps

Este fin de semana estuve trabajando de a ratitos en el soporte para Lightmaps para el renderer de mapas de Quake 2. Afortunadamente implementar los lightmaps no fue tan costoso como el soporte para el mapeo de texturas. Quake 2 … Continue reading

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Redering de Mapas de Quake 2 – Texturas

Este artículo es una continuación de “Rendering de Mapas de Quake 2“. Tras bastante más trabajo del que estimé originalmente, finalmente logré agregar soporte para realizar Mapeo de Texturas sobre los mapas BSP de Quake 2. En este artículo voy … Continue reading

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Lua CheatSheet

Desde hace algún tiempo he estado considerando la posibilidad de aprender Lua, un lenguaje de programación desarrollado en Brasil muy popular para implementar motores de scripting en juegos. Casualmente me encontré hace algunos días esta CheatSheet que llegaba a la … Continue reading

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Rendering de Mapas de Quake 2

Estos últimos días tuve que quedarme en cama, y aproveché el tiempo para investigar y experimentar (cuando podía leer) sobre el formato interno de los mapas de Quake 2. Internamente, los mapas de Quake 2 son un Árbol BSP con … Continue reading

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Filosoraptor se pregunta…

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32 días de uptime

Hace 32 días que no rebooteo mi Laptop. Creo que desde que actualicé a Snow Leopard (y dejé de desarrollar CUDA en él) nunca más tuve que reiniciarlo. Tras 32 días de uso continuo, únicamente suspendiéndolo cuando no lo estoy … Continue reading

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C: How To Program @ Google Books

Encontré el libro completo “C: How To Program” de Deitel & Deitel en Google Books. Por suerte Google Books provee una forma fácil de embeberlo en un iframe. Lo dejo a continuación.

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Benoit Mandelbrot, QEPD

El pasado 14 de Octubre de 2010 falleció Benoit Mandelbrot, un famoso matemático Franco-Americano nacido en Polonia. Llamado un visionario, Mandelbrot acuñó el término “Fractales” en su trabajo “La Geometría Fractal de la Naturaleza“. El Conjunto de Mandelbrot y varios … Continue reading

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C como un lenguaje para aprender a programar

Hace algún tiempo, conversaba con un colega de mi Universidad sobre la forma en que se enseña a programar a los estudiantes. En mi Universidad, el lenguaje de programación utilizado para enseñar a programar es Java. Como parte de nuestra … Continue reading

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Introducción a OpenGL ES 1.1

Encontré en YouTube este excelente video que realiza una introducción rápida, estilo crash-course, a OpenGL ES 1.1. El video es parte del curso de Desarrollo de Aplicaciones para iPhone de la Universidad de Stanford. Dejo el video a continuación.

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