Author Archives: admin

Introducción a OpenGL ES 1.1

Encontré en YouTube este excelente video que realiza una introducción rápida, estilo crash-course, a OpenGL ES 1.1. El video es parte del curso de Desarrollo de Aplicaciones para iPhone de la Universidad de Stanford. Dejo el video a continuación.

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20 de Oct: Evento "Back to the Mac"

El evento que realizará Apple el 20 de Octubre, denominado “Back to the Mac”, parecería sugerir que se están preparando para liberar una nueva versión de Mac OS X y/o nuevos productos Mac. Pensaría que, de liberar nuevo Hardware, probablemente … Continue reading

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John Carmack: C++ vs C

Visto en el Twitter de John Carmack: “IMO, good C++ code is better than good C code, but bad C++ can be much, much worse than bad C code”. Ahora que lo veo, tiendo a estar 100% de acuerdo : … Continue reading

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Mythbusters: CPU vs GPU

En este video, los Mythbusters Adam y Jamie explican la diferencia entre como trabaja una CPU y como trabaja una Placa de Video (o GPU). Este video es de la conferencia NVISION ’08. El video es un poco largo (casi … Continue reading

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Shaders GLSL y OpenGL

Los Shaders son una herramienta sumamente útil cuando estamos desarrollando aplicaciones visuales. No solo nos permiten programar dentro del pipeline de la Tarjeta de Video para desarrollar efectos visuales sorprendentes, sino que además nuestros programas se ejecutan automáticamente en paralelo … Continue reading

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C++ Templates & Maps

El otro día luchaba contra una construcción de C++ con la que no había tenido problemas antes. Estaba intentando iterar sobre un map del cual el segundo parámetro estaba templetizado. Mi construcción era similar a tener: map< string, vector<T*> > … Continue reading

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C++ StringStreams

Fernando Briano, de Picando Código, está con un artículo muy interesante hoy sobre StringBuilders y StringBuffers de Java. El artículo describe el por qué un desarrollador querría hacer uso de éstos en vez de los operadores sobrecargados de String (como … Continue reading

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La Paradoja de Pinocho

Supongo que esto es algo que se les escapó a los de Disney…

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Quake 4 en Fedora Linux

En este artículo brindo los detalles sobre como Instalar y Configurar el Quake 4 sobre una instalación de Fedora 12 de 64 bits. Antes de comenzar, quiero advertirte que configurar este juego para que funcione correctamente (en el idioma deseado, … Continue reading

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Portando de DOS a Windows

Ayer leía en Slashdot sobre la historia del Port de Death Rally, un juego desarrollado por una empresa ya difunta llamada Apogee y del cual los derechos son ahora de la Finlandesa Remedy Edit: Resulta que la Finlandesa Remedy desarrolló … Continue reading

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