Ayer me encontré con este dibujo:
Este dibujo muestra visualmente las llamadas a OpenGL versión 3.3 para dibujar geometría en la pantalla. Puede resultar una buena referencia para recordar las diferencias entre las distintas invocaciones para dibujar mediante Vertex Arrays.
En el dibujo se encuentran ausentes todas las llamadas correspondientes al rendering mediante Modo Inmediato y Dispay Lists, las cuales fueron marcadas como obsoletas a partir de OpenGL 3.2.
Visto en: http://tartley.com/?p=1045