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Category Archives: Computación Gráfica
Rendering Mapas de Quake 2 – Video
A modo de cierre del proyecto, dejo un sencillo video que publiqué en YouTube mostrando el Renderer de Quake 2 funcionando.
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Ceibal-Chess Beta 3 disponible
Ha pasado algún tiempo, sin embargo me complace poder anunciar la disponibilidad de la Beta 3 de Ceibal-Chess para las plataformas XO, PC y Mac. La nueva Beta nos aproxima mucho a la tan esperada versión 1.0 que esperamos poder … Continue reading
Posted in ceibal-chess, Computación Gráfica, Programacion, Python
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Rendering de Mapas de Quake 2 – Skybox
Tras un poco de trabajo extra, finalmente implementé soporte para dibujar una aproximación de los cielos del Quake 2. Algo que me tenía bastante confundido era cómo dibujar los polígonos que tenían mapeada una textura de cielo de la forma … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Rendering de Mapas de Quake 2 – Lightmaps
Este fin de semana estuve trabajando de a ratitos en el soporte para Lightmaps para el renderer de mapas de Quake 2. Afortunadamente implementar los lightmaps no fue tan costoso como el soporte para el mapeo de texturas. Quake 2 … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, Programacion, Quake
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Redering de Mapas de Quake 2 – Texturas
Este artículo es una continuación de “Rendering de Mapas de Quake 2“. Tras bastante más trabajo del que estimé originalmente, finalmente logré agregar soporte para realizar Mapeo de Texturas sobre los mapas BSP de Quake 2. En este artículo voy … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Rendering de Mapas de Quake 2
Estos últimos días tuve que quedarme en cama, y aproveché el tiempo para investigar y experimentar (cuando podía leer) sobre el formato interno de los mapas de Quake 2. Internamente, los mapas de Quake 2 son un Árbol BSP con … Continue reading
Posted in C++, Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Quake
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Mythbusters: CPU vs GPU
En este video, los Mythbusters Adam y Jamie explican la diferencia entre como trabaja una CPU y como trabaja una Placa de Video (o GPU). Este video es de la conferencia NVISION ’08. El video es un poco largo (casi … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, Video
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Papers Técnicos en SIGGRAPH 2010
El siguiente video presenta un resumen de los papers técnicos que están siendo presentados esta semana en la Conferencia SIGGRAPH 2010, en Los Angeles. Realmente muy impresionante.
Posted in Computación Gráfica
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Shortcuts de Blender
En estos días he aprendiendo a usar Blender (www.blender.org), un software increíblemente enorme que permite desde hacer sencillos modelos 3D hasta películas. Blender es Software Libre (y además gratis), por lo cual es muy sencillo de instalar. En Fedora simplemente … Continue reading
Posted in Blender, Computación Gráfica
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Algorithmia en el iOS Hackathon
Durante esta semana estuvimos orgullosamente presentes en el iOS Hackathon, parte del OpenDay organizado por Globant LLC. Globant es una de las mayores compañías de Outsourcing en el Cono Sur. En el evento desarrollamos una aplicación para iPad que utiliza … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, Eventos, iPhone, Objective-C, OpenGL
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