Category Archives: Computación Gráfica

Animación Interpolada para Modelos de Quake 2

En un artículo anterior les comentaba que había estado desarrollando un programa para cargar y dibujar modelos del juego “Quake 2” de Id Software. En dicho artículo les mencionaba, a grandes rasgos, el contenido del archivo y cómo éste representa … Continue reading

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Hoja de Helecho en Cython

A modo de prueba de concepto aproveché un ratito libre para implementar uno de los trabajos obligatorios que asignamos a los alumnos en una de mis materias en Facultad. El trabajo consiste en desarrollar un programa que dibuja un conjunto … Continue reading

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Rendering de Modelos de Quake 2

Durante la semana pasada aproveché un par de días de ocio para trabajar en un proyecto personal. La idea consistía en cargar un modelo de popular juego de 1996 1997 de Id Software “Quake 2” y dibujarlo en la pantalla. El … Continue reading

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Mejora la Experiencia de Usuario con un Truco Visual

Hoy me encontré con este video que muestra un sencillo truco para provocar la ilusión de que una larga tarea se está completando de manera más rápida. De acuerdo con el mismo, una barra de progreso que muestra bloques moviendose … Continue reading

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Vistazo a la API de OpenGL para Dibujar

Ayer me encontré con este dibujo: Este dibujo muestra visualmente las llamadas a OpenGL versión 3.3 para dibujar geometría en la pantalla. Puede resultar una buena referencia para recordar las diferencias entre las distintas invocaciones para dibujar mediante Vertex Arrays. … Continue reading

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Trabajando con PyOpenGL y VBOs

En estos últimos días he estado trabajando sobre un renderer para un artículo que estoy produciendo para una importante revista de Linux. El renderer debía dibujar un campo de vectores discretizado, con dimensiones variables de 16×16, 32×32, 64×64 y hasta … Continue reading

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Virtualización de OpenGL en VirtualBox

Cuando leí por primera vez que VirtualBox 3.0 agregaría soporte para OpenGL 2.0 quedé impactado. Me preguntaba cómo lograrían que las aplicaciones que ejecutaban en la máquina virtual pudieran acceder al Hardware de video disponible en el Host. Resulta que … Continue reading

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Herramientas y Técnicas para el Desarrollo de Aplicaciones Libres

El pasado Sábado 26 de Abril se llevó acabo el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISoL) donde realizamos la presentación titulada “Herramientas y Técnicas para el Desarrollo de Aplicaciones Libres” en el Auditorio de la Torre de las … Continue reading

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Ceibal-Chess Beta I – Testers Needed!!

Me complace poder anunciar que con las últimas adiciones al código, estamos listos para comenzar a hacer un testeo más difundido del programa. Estamos buscando voluntarios!! 🙂 Quienes quieran darnos una mano, pueden descargarse un zip conteniendo todo lo necesario … Continue reading

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Diseño del Menú de Ceibal-Chess

Uno de los elementos en los que intenté hacer más énfasis durante la presentación de Ceibal-Chess fue como prácticamente todos los elementos del programa se fueron desarrollando en forma incremental e iterativa, donde partíamos realizando una implementación simple de una … Continue reading

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