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Monthly Archives: January 2010
Tablet de Apple confirmada, bautizada "iPad"
Como les adelantábamos el otro día, la tan esperada Tablet de Apple fue anunciada en su último evento del 27 de Enero. La “iPad”, como ha sido bautizada, ha causado un revuelo bastante importante en la blogósfera, con comentarios, críticas … Continue reading
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Anticipada Tablet de Apple sería anunciada hoy
Dentro de unos pocos momentos estará comenzando el evento de Apple en San Francisco, CA, donde se espera que anuncien la tan anticipada Tablet. Desde el boom de la idea del Netbook y la introducción de un modelo propio por … Continue reading
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Compra de SUN aprobada por la UE
El día de ayer la Unión Europea aprobó la compra de SUN Microsystems por parte de Oracle. La compra ya había sido aprobada desde hacía algunos meses por las autoridades necesarias en Estados Unidos y únicamente estaba faltando la aprobación … Continue reading
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Actualizando a Firefox 3.6
Hace unos momentos acabé de actualizar a la más reciente versión de Firefox: Firefox 3.6. El navegador dispone de varias mejoras en términos de desempeño y se “siente” bastante más liviano que su antecesor, Firefox 3.5. Otra cosa que me … Continue reading
Posted in Free & Open, Software
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12 años de portabilidad
Esta mañana leía un artículo en un blog llamado “Insight VR” muy interesante. El artículo cuenta la historia de una aplicación estilo “Asteroids” desarrollada hace 12 años por un -en aquel momento- estudiante de Computer Science. Según cuenta, la aplicación … Continue reading
Posted in Free & Open, OpenGL
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Ceibal-Chess: mejora significativa de desempeño
Realizando algunas pruebas básicas de profiling de Ceibal-Chess, noté que por algún extraño motivo el subproceso creado para ejecutar el motor de ajedrez (gnuchess) consumía una cantidad impresionante de CPU. Inmediatamente esto me llamó la atención, debido a que el … Continue reading
Posted in ceibal-chess, Programacion, Python
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Trabajando con PyOpenGL y VBOs
En estos últimos días he estado trabajando sobre un renderer para un artículo que estoy produciendo para una importante revista de Linux. El renderer debía dibujar un campo de vectores discretizado, con dimensiones variables de 16×16, 32×32, 64×64 y hasta … Continue reading
Posted in Computación Gráfica, OpenGL, Programacion, Python, Tutoriales
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